Programmering åk 4-6

I årskurs 4–6 lär sig eleverna att styra egna konstruktioner med programmering. Detta innebär att de får arbeta med projekt där programmering är en del av konstruktionen, antingen fysiskt eller virtuellt. Till exempel kan de programmera något att röra sig på ett visst sätt.

Här nedan följer en lista på vilka programmeringsverktyg vi erbjuder dig som arbetar i åk 4-6:

  • Lego Spike
  • ScratchScratchprogram på Ipad
  • Edison
  • Micro:bit
AA
Alexandra Andersson

Den här länken kan inte nås på ditt nuvarande nätverk. Systemet du försöker nå är endast tillgängligt genom en säker, auktoriserad anslutning.

För att få åtkomst behöver du antingen vara ansluten till nätverket på en specifik plats, som ett kontor, eller använda en säker anslutningsmetod, som en VPN.

Vänligen säkerställ att du är ansluten till rätt nätverk för att fortsätta.