Programmering åk 4-6
I årskurs 4–6 lär sig eleverna att styra egna konstruktioner med programmering. Detta innebär att de får arbeta med projekt där programmering är en del av konstruktionen, antingen fysiskt eller virtuellt. Till exempel kan de programmera något att röra sig på ett visst sätt.
Här nedan följer en lista på vilka programmeringsverktyg vi erbjuder dig som arbetar i åk 4-6:
- Lego Spike
- Scratch
- Edison
- Micro:bit